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精通 WebGL+Three.Js 视频教程
发布用户 57908561
添加日期 2019/4/9 19:21:10
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最后更新 2019/4/9 19:21:10
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课程目录

01-基础部分: p S! q5 D z- i
01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
02-编写第一个three.js程序.mp41 r' ^; [% V7 Z0 F! v) y' ?# f
03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4& i! |; I! ^- O' `% Y0 x3 t
04-三维世界的组成(点、线).mp4# Q E P+ n( ?/ P: }8 V/ q
05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4; G& u; p3 g7 g2 W$ k
06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp41 p$ ~& @6 D5 O5 d# q2 D- i [
08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
09-正投影和透视投影相机的实践.mp44 y0 \- b5 g/ O+ i* t. k
10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
13-光的初体验环境光.mp42 i' c/ d. U# W
14-光的初体验环境光2.mp4
15-光的初体验点光源.mp4; n/ t; n1 v- ]8 l% \
16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4! V4 y9 Z' c& M0 L% c
17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp41 b- K- x6 }: R" n) [& J' y
20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4
21-三维模型的加载与显示基础.mp4/ p8 i) C# B0 j6 E2 {" x; \& C$ V
22-模型的格式及模型的加载1.mp4
23-模型的格式及模型的加载2.mp4
24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4" a9 k. o* [3 h3 k
25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp44 m7 J5 n/ S% Y
29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4$ s; s! {9 a) ?- X6 q7 A9 j
31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4
32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp47 Q a8 k2 T P8 q6 R7 p6 q
33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4& {( \" e$ G- F! E0 ]0 s
34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4
35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp42 M4 a$ U* Q% b( `& t3 E& D- k5 U
37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4
38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4
39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4 t. j' t% m: y& s
40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4
41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
42-物体的旋转与技巧3.mp4
43-物体的旋转与技巧4.mp42 Q( V* u& N& \4 B3 E
44-绚丽的粒子系统.mp4 p2 M1 r0 R% ?
45-绚丽的粒子系统2.mp4
46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4
48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4, Y( ~% Z) ]) ?
49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4
50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4
51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4) I% L- T: [; r) q
52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4
53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4' S8 N8 e/ R5 b$ M
55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4
58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4$ r$ d$ x4 H. |0 |" r$ o) E
59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp47 B4 @: g) t4 U4 i
60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4
61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4
62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp49 m2 U* W. A6 h! e
64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp40 Z' {9 O1 o6 k o8 l' |
66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4
67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4
68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4: o7 R( m, y9 M r
69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4/ l/ o: s/ Q$ h' h! J/ w
70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp40 w3 @0 d1 Q. ~! A, o
71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4
73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4& m& F1 z) m8 h$ h3 e, m
02-WebGL第一人称射击游戏章节
74-游戏项目的搭建.mp4
75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
76-地图的构建.mp4 [ z2 v. c. b( u6 _5 j( a
77-复杂地图构建的思路详解.mp4
78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
79-阴影的接收面设置.mp4
80-游戏的键盘控制.mp4
81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4% j4 @6 _3 m; `2 ~2 A6 M' q
82-模型phong材质详解.mp4* M( \+ I. P5 J, \1 \2 s4 g5 t
83-phong材质代码实践.mp4
84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp40 e0 Y s( M% l! _
85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 n0 R" A* ?8 y1 I7 n
86-WebGL可以加载的模型类型.mp4: X' u: N! b# b' n) N
87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4( w& L8 G7 [; n$ R+ I5 v* T
88-加载更多的模型,调整代码结构.mp45 I7 W/ ~5 z% t) _! a; N# y3 g
89-设置枪的位置.mp4
90-模拟人走动时的持枪的效果.mp49 z; L/ z# g$ G. W" i2 x
91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
92-子弹的原理.mp48 N1 m" h' G' @4 @( R: W8 f
93-实现子弹的详细步骤.mp46 b) R9 U* h9 M) q" ~1 M7 x
03高级课程之:着色器详解: ~$ I2 V) ?" m( m4 I- W
94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp42 k1 K" K' F8 z) l
95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4
96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
97-着色器例子.mp4
98-着色器代码编写详解.mp4
99-着色器之设备坐标系.mp4
100-着色器之一致变量、易变变量.mp4

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